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Bezier曲線による関数の近似 [レンズ形状をBezierで描く]

ずっと以前、レンズの断面形状の表示にBezier曲線を使いたくて、非球面をBezier曲線で近似することを考えた。これはそれなりにうまくいったけど、4次方程式を解く必要があって、Mathematica以外では場合分けなんかがめんどうだった。ちょっと面白いやりかたを思いついたので脇道....

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