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Bezier曲線による関数の近似 - その4 [レンズ形状をBezierで描く]

スプラインと似たやりかたで補間ではなく関数近似にBezier曲線を使おうという話の続き。前回端点での1階と2階の微係数が一致するBezier曲線を決定する方法をまとめた。実装して確認する前に、その予備として単一のBezier曲線をふたつに分割する方法を整理する....

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